home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #2 / Monster Media No. 2 (Monster Media)(1994).ISO / bbs_game / mog025.zip / GORR.CFG < prev    next >
Text File  |  1994-08-10  |  6KB  |  161 lines

  1. ;
  2. ;@##@: #Filename: %n,  Version: %v,  Last Updated: %d, %t#
  3. ;#Filename: GORR.CFG,  Version: 26,  Last Updated: 18-Jul-94, 22:41:16#
  4.  
  5. ; This is the config file for the Mines of Gorr BBS Door Game.
  6.  
  7. ; Below are options for the game itself.
  8.  
  9. [GORR]
  10.  
  11.  
  12. ; This option can be used to adjust how GORR displays it's intro screen.
  13. ;    YES = Will display the intro screens as usual.
  14. ;    NO  = Will not display any intro screens, goes right to menu.
  15. INTRO=YES
  16.  
  17.  
  18. ; 'SPONSOR' option works only in the REGISTERED game.  It is used to
  19. ; display a thank-you screen for the people who have paid for this
  20. ; game.  It could be used by the sysop to recognize the people who've
  21. ; contributed to purchase a registration.  Leave blank to disable the
  22. ; feature.
  23. SPONSOR=
  24.  
  25.  
  26. ; The 'STATS' option tells whether or not the game will display usage
  27. ; stats when it exits.
  28. ; This value only is used in the REGISTERED game and defaults to YES in
  29. ; in an UNREGISTERED game.
  30. ; Also, in the REGISTERED game, the screen can be bypassed by pressing
  31. ; any key even if the option is YES (just like the intro screen).
  32. STATS=YES
  33.  
  34.  
  35. ; 'RANKING' is used to set what type of ranking file
  36. ; will be created.  This file can be used as a BBS bulletin.
  37. ; Can also have multiple ranking bulletins, just put a comma
  38. ; between each option "ANSI,TEXT".  No spaces between options.
  39. ;    NO   = Do not create a file.
  40. ;    ANSI = Create an ANSI file, GORRRANK.ANS
  41. ;    PCB  = Create a PCBoard BBS (@-code) file, GORRRANK.PCB
  42. ;    TEXT = Create a text file, GORRRANK.TXT
  43. ;    WC   = Create a Wildcat! BBS (@-code) file, GORRRANK.WC
  44. RANKING=NO
  45.  
  46.  
  47. ; 'SEMPATH' is used to tell Gorr where to create semaphore files.
  48. ; Semaphores are what are used to allow this game to be a multi-node
  49. ; game.  They are 0 byte files with the extension of .SEM.  This
  50. ; option will also be used to tell the game where to store players
  51. ; 'state' files.  The state file is used in the online combat.
  52. ; This option was provided for those who use RAM disks in their BBS
  53. ; configuration.  By allowing the semaphore and state files to be
  54. ; created on a RAM disk, the game will be much faster.  Each player
  55. ; will generally only have 2 files at a time, the state file which
  56. ; is approx. 128 bytes and possibly a semaphore file which is always
  57. ; 0 bytes.  The state file stays in existence until the player exits
  58. ; the game.  Semaphores are created and deleted as the player is in
  59. ; the game.  A player would rarely have more than 1 semaphore file in
  60. ; use at a time.  If you use a RAM disk, base your estimates on the
  61. ; file sizes mentioned (10 players would need 20 files with a max size
  62. ; of 1.3K of disk space).
  63. ; One final note.  The SEMPATH path MUST BE ACCESSIBLE BY ALL NODES OF
  64. ; THE BBS THAT WILL BE USING THE GAME!!!!
  65. ; The default is the directory where Gorr is installed (blank).
  66. SEMPATH=
  67.  
  68.  
  69. ; 'INTERNODECOMBAT' is used to turn internode combat on or off for
  70. ; Gorr.  This option would be used for two reasons.
  71. ;
  72. ; The first is if you are running a single line BBS.  Since you can't
  73. ; have internode combat on a single line BBS, why have the game doing
  74. ; extra work to look for internode combat events?
  75. ;
  76. ; The second reason is if the game is really slow with internode combat
  77. ; turned on.  This could be the situation if you are running a slower
  78. ; PC under DesqView (or other multi-tasker) or you have a slow network
  79. ; topology.  Gorr generates a lot of file i/o when checking for
  80. ; internode combat.  This high volume of file i/o may not be desirable
  81. ; on a BBS where it can affect BBS performance.
  82. ; The default for this option is YES.  Set to NO to disable internode
  83. ; combat.
  84. INTERNODECOMBAT=YES
  85.  
  86.  
  87. ; This option tells how many days an inactive player stay in the
  88. ; the game.  The default is 21 days.  Players that haven't played the
  89. ; game in this many days will be removed as other players use the game.
  90. ; No external maintenance is required.
  91. PLAYERDAYS=21
  92.  
  93.  
  94. ; This option tells how many days worth of log messages to keep in the
  95. ; log database.  The default is 14 days.  The messages that are over
  96. ; this many days old will be removed as players use the game.  No
  97. ; external maintenance is required.
  98. LOGDAYS=14
  99.  
  100.  
  101. ; This option tells how many days an unread message will stay in the
  102. ; message database.  The default is 14 days.  The messages that are
  103. ; over this many days old will be removed as players use the game.  No
  104. ; external maintenance is required.
  105. MSGDAYS=14
  106.  
  107.  
  108. ; This option sets whether or not players with 0 experience will be
  109. ; deleted.  The default is YES.
  110. KILL0EXP=YES
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116. ; *********************************************************************
  117. ;
  118. ;             Default options for new characters.
  119. ;
  120. ; *********************************************************************
  121.  
  122. ; INITGP is the amount of gold pieces that a player will start the game
  123. ; with.  The default is 500gp.
  124. INITGP=500
  125.  
  126.  
  127. ; INITHP is the amount of hit points that a player will start the game
  128. ; with.  The default is 10.
  129. INITHP=10
  130.  
  131.  
  132. ; INITMP is the amount of movement points that a player will start the
  133. ; game with.  The default is 100.
  134. INITMP=100
  135.  
  136.  
  137.  
  138. ; INITSP is the amount of spell points that a player will start the game
  139. ; with.  The default is 0.  This is because players don't know any spells
  140. ; when the game starts.  However, when they do learn spells the amount
  141. ; of SP will increase above this level.
  142. INITSP=0
  143.  
  144.  
  145.  
  146. ; COSTHEAL is the amount it costs to heal a HP from the temple.  The
  147. ; default is 3GP for each HP healed.
  148. COSTHEAL=3
  149.  
  150.  
  151.  
  152. ; COSTCUREPOISON is the amount it costs to be cured from poison from the
  153. ; temple.  The default is 300GP.
  154. COSTCUREPOISON=300
  155.  
  156.  
  157.  
  158. ; COSTRESURRECTION is the amount it costs to be get a resurrection from
  159. ; the temple.  The default is 600GP.
  160. COSTRESURRECTION=600
  161.